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Virtuelle Lebensräume
2. Zyklus Natur, Mensch, Gesellschaft
3. Zyklus Räume, Zeiten, Gesellschaften
Lernziele
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Die SuS setzen sich kritisch mit der Grenze zwischen realer und virtueller Welt auseinander.
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Die SuS kennen wichtige Richtlinien, die ihre eigene Sicherheit und die Ihres Computers schützen.
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Die SuS erkennen, was Cybermobbing ist und wie sie sich dagegen wehren können.
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Die SuS kennen Tipps, wie sie ihre Zeit vor dem Computer gesundheitsschonend verbringen können.
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